West RP-Leitfäden
VeröffentlichtEin Charakterarbeitsblatt rund um Wünsche, Druck, Widersprüche und spielbare offene Fäden statt einer ausgefeilten Lebensgeschichte.
WRP-CHR-001 / 01
Beginne mit Bewegung, nicht mit Geschichte
Die Vorgeschichte erklärt, wie jemand hierhergekommen ist. Die Motivation sagt dir, was du beim Einloggen heute Abend tun kannst. Beginne mit einem aktuellen Wunsch, der Entscheidungen im Umgang mit anderen Menschen ermöglicht.
- Ein praktischer Wunsch: feste Arbeit, ein Zimmer, Medizin, Transport oder eine Rückzahlung.
- Ein sozialer Wunsch: Respekt, Vergebung, Zugehörigkeit, Privatsphäre oder Einfluss.
- Ein persönlicher Wunsch: etwas beweisen, nicht zu einer bestimmten Person werden oder ein Versprechen halten.
WRP-CHR-001 / 02
Erzeuge Druck
Ein Wunsch wird spielbar, wenn etwas ihn erschwert. Gib deinem Charakter eine Grenze, Schuld, Angst, Pflicht oder unbequeme Loyalität. Druck schafft Entscheidungen, ohne dass das Team eine Handlung für dich schreiben muss.
Der Druck sollte zur Interaktion einladen, statt Feindseligkeit zu entschuldigen. Misstrauen kann vorsichtige Gespräche erzeugen. Wer zu allen unhöflich ist, schließt meist Türen, bevor eine Geschichte beginnen kann.
WRP-CHR-001 / 03
Gib ihm einen Widerspruch
Menschen lassen sich selten mit einem einzigen Adjektiv beschreiben. Ein vorsichtiger Mensch spielt vielleicht um Geld. Ein großzügiger Arzt lehnt womöglich emotionale Nähe ab. Ein gesetzestreuer Rancher schützt vielleicht einen kriminellen Verwandten.
Widersprüche verhindern, dass ein Charakter zu einer bloßen Verkleidung wird, und liefern dir glaubwürdige Gründe für spätere überraschende Entscheidungen.
WRP-CHR-001 / 04
Lass Lücken offen
Lege nicht jede wichtige Beziehung, jeden Triumph und jede Tragödie fest, bevor du einen anderen Spieler triffst. Lass Namen in alten Briefen fehlen. Sei dir bei einer Familiengeschichte unsicher. Lass jemanden in der Welt zu der Person werden, die deinen Plan verändert.
WRP-CHR-001 / 05
Der Fünf-Fragen-Check
- Was braucht dieser Mensch diese Woche?
- Was macht es schwer, das zu bekommen?
- Was würde diese Person nur schwer zugeben?
- Welche Art Mensch könnte sie umstimmen?
- Welchen offenen Handlungsfaden kann ein anderer Spieler aufgreifen?