Guías de West RP
PublicadoUna ficha de personaje centrada en deseos, presión, contradicciones y cabos sueltos jugables, en lugar de una biografía pulida.
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Empieza por la acción, no por el pasado
El pasado explica cómo llegó alguien. La motivación te dice qué hacer cuando te conectes esta noche. Empieza con un deseo presente que pueda generar decisiones relacionadas con otras personas.
- Un deseo práctico: trabajo estable, una habitación, medicinas, transporte o que salden una deuda.
- Un deseo social: respeto, perdón, pertenencia, intimidad o influencia.
- Un deseo privado: demostrar algo, evitar convertirse en cierta persona o cumplir una promesa.
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Añade presión
Un deseo se vuelve jugable cuando algo lo dificulta. Dale a tu personaje un límite, una deuda, un miedo, un deber o una lealtad incómoda. La presión crea elecciones sin que el equipo tenga que escribirte una trama.
La presión debe invitar a interactuar, no justificar la hostilidad. La desconfianza puede generar conversaciones cautelosas. Ser grosero con todos suele cerrar puertas antes de que empiece una historia.
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Dale una contradicción
Las personas rara vez se reducen a un solo adjetivo. Alguien prudente puede apostar dinero. Un médico generoso puede rechazar la intimidad emocional. Un ranchero respetuoso con la ley puede proteger a un pariente delincuente.
La contradicción evita que un personaje se convierta en un disfraz y te da motivos sinceros para tomar decisiones sorprendentes más adelante.
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Deja espacios en blanco
No decidas cada relación importante, triunfo y tragedia antes de conocer a otro jugador. Deja nombres sin mencionar en cartas antiguas. Mantén dudas sobre una historia familiar. Permite que alguien del mundo se convierta en quien cambie tus planes.
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La comprobación de cinco preguntas
- ¿Qué necesita esta persona esta semana?
- ¿Qué dificulta conseguirlo?
- ¿Qué le costaría admitir?
- ¿Qué tipo de persona podría hacerle cambiar de opinión?
- ¿Qué hilo pendiente puede retomar otro jugador?