Guides West RP
PubliéUne fiche de personnage centrée sur les désirs, les pressions, les contradictions et les pistes ouvertes jouables, plutôt que sur un récit de vie bien lissé.
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Commencez par l'action, pas par le passé
Le passé explique comment une personne est arrivée. La motivation vous indique quoi faire en vous connectant ce soir. Commencez par un désir actuel qui peut susciter des décisions impliquant d'autres personnes.
- Un désir pratique : un travail stable, une chambre, des médicaments, un transport ou un remboursement.
- Un désir social : le respect, le pardon, l'appartenance, l'intimité ou l'influence.
- Un désir intime : prouver quelque chose, éviter de devenir une certaine personne ou tenir une promesse.
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Ajoutez de la pression
Un désir devient jouable quand quelque chose le complique. Donnez à votre personnage une limite, une dette, une peur, un devoir ou une loyauté gênante. La pression crée des choix sans obliger l'équipe à vous écrire une intrigue.
La pression doit inviter à l'interaction, pas excuser l'hostilité. La méfiance peut susciter des conversations prudentes. Être désagréable avec tout le monde ferme généralement les portes avant qu'une histoire commence.
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Donnez-lui une contradiction
Une personne se résume rarement à un seul adjectif. Quelqu'un de prudent peut jouer son argent. Un médecin généreux peut refuser l'intimité émotionnelle. Un éleveur respectueux des lois peut protéger un parent criminel.
La contradiction empêche un personnage de devenir un simple costume et vous donne des raisons sincères de prendre ensuite des décisions surprenantes.
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Laissez des blancs
Ne décidez pas de chaque relation importante, victoire et tragédie avant de rencontrer un autre joueur. Laissez des noms manquer dans de vieilles lettres. Gardez des doutes sur une histoire familiale. Laissez quelqu'un dans le monde devenir la personne qui change vos plans.
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Les cinq questions de vérification
- De quoi cette personne a-t-elle besoin cette semaine ?
- Qu'est-ce qui rend cela difficile à obtenir ?
- Qu'aura-t-elle toujours du mal à avouer ?
- Quel genre de personne pourrait lui faire changer d'avis ?
- Quel fil inachevé un autre joueur peut-il reprendre ?