Guias do West RP
PublicadoUma ficha de personagem baseada em desejos, pressão, contradições e pontas soltas que rendam jogo, em vez de uma história de vida polida.
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Comece pela ação, não pelo passado
O passado explica como alguém chegou. A motivação diz o que fazer quando você entrar hoje à noite. Comece com um desejo atual que possa gerar decisões envolvendo outras pessoas.
- Um desejo prático: trabalho estável, um quarto, remédios, transporte ou o pagamento de uma dívida.
- Um desejo social: respeito, perdão, pertencimento, privacidade ou influência.
- Um desejo íntimo: provar algo, evitar se tornar certo tipo de pessoa ou cumprir uma promessa.
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Acrescente pressão
Um desejo rende jogo quando algo o dificulta. Dê ao seu personagem um limite, uma dívida, um medo, um dever ou uma lealdade inconveniente. A pressão cria escolhas sem exigir que a equipe escreva uma trama para você.
A pressão deve convidar à interação, não servir de desculpa para hostilidade. A desconfiança pode criar conversas cautelosas. Ser grosseiro com todos costuma fechar portas antes que uma história comece.
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Dê a ele uma contradição
Pessoas raramente se resumem a um único adjetivo. Alguém cauteloso pode apostar dinheiro. Um médico generoso pode rejeitar a intimidade emocional. Um fazendeiro que respeita a lei pode proteger um parente criminoso.
A contradição impede que um personagem vire uma fantasia vazia e dá motivos genuínos para tomar decisões surpreendentes depois.
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Deixe espaços em branco
Não decida cada relação importante, triunfo e tragédia antes de conhecer outro jogador. Deixe nomes faltando em cartas antigas. Tenha dúvidas sobre uma história de família. Deixe alguém no mundo se tornar a pessoa que muda seus planos.
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A verificação de cinco perguntas
- Do que essa pessoa precisa nesta semana?
- O que dificulta conseguir isso?
- O que ela nunca admitirá com facilidade?
- Que tipo de pessoa poderia fazê-la mudar de ideia?
- Que fio inacabado outro jogador pode retomar?