West RP-Leitfäden
VeröffentlichtJahr, Stimmung, historische Grenzen und gemeinsame Grundannahmen, die viele unterschiedliche Charaktergeschichten in derselben Welt zusammenhalten.
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Wir schreiben das Jahr 1896
Caldera wurde ein Staat, bevor es eine geeinte Gemeinschaft wurde. 1896 teilen wohlhabende Häfen, Arbeiterstädte, indigene Heimatgebiete und abgelegene Siedlungen Grenzen, aber keine gemeinsamen Erwartungen. Die Staatsgründung versprach verlässliche Gerichte und sicherere Straßen. Sie brachte auch Steuern und Beamte an Orte, die ihre Angelegenheiten bisher selbst regelten.
West RP spielt am Ende eines Jahrhunderts. Eisenbahnen, Telegramme, Industrie und ferne Institutionen drängen in Orte, die noch immer vom Wetter, von Pferden, örtlichem Ansehen und der Reisezeit von Nachrichten geprägt sind.
Nutze die Epoche, um praktische Entscheidungen zu prägen, nicht für einen Museumsvortrag. Kleidung, Arbeit, Reisen, Medizin, Kommunikation und gesellschaftliche Bräuche sollten so glaubwürdig wirken, dass die Welt in sich stimmig bleibt.
WRP-LOR-001 / 02
Die Epoche darstellen
Calderas Geschichte liefert den Hintergrund; die Community-Regeln leiten unsere gemeinsame Darstellung. Historische Grausamkeit ist keine Abkürzung zu ernsthaftem Rollenspiel, und Hass aus der realen Welt hat hier keinen Platz.
Wir bewahren das Flair der Epoche und schützen zugleich den Freiraum, den eine vielfältige Community braucht, um Charaktere mit Würde und Handlungsmacht zu erschaffen.
WRP-LOR-001 / 03
Die Karte ist Geografie, kein Schicksal
Vertraute Orte aus Red Dead Redemption bilden die physische Welt, doch die Menschen, Institutionen, Ereignisse und örtliche Geschichte von West RP gehören dieser Community. Übernimm keinen Charakter, keine Fraktion und kein Ergebnis aus Red Dead Online als feststehende Wahrheit.
Nutze den Weltführer und die Karte, um Orte zum Erkunden zu finden. Die örtliche Geschichte wächst mit den Menschen, die hier spielen.
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Die Stimmung: vom Leben gezeichnet, nicht hoffnungslos
Das Leben kann schwer sein, ohne dass jede Szene düster wird. Humor, Alltag, Zärtlichkeit, Arbeit, Feiern und gewöhnliche Freundlichkeit gehören genauso dazu wie Gefahr und Verlust.
Wir wollen Konsequenzen, die zählen, und Menschen, zu denen man gern heimkehrt. Eine Welt nur aus Verbrechen und Trauma bietet nichts, woran die Folgen beider spürbar werden könnten.
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Was noch offen ist
Nutze veröffentlichte Welt-, Geschäfts- und Gemeinschaftseinträge für feststehende Fakten. Benötigt dein Charakter eine nicht aufgeführte Institution oder Geschichte, frage den Support, bevor du sie als gemeinsamen Hintergrund behandelst.