Guías de West RP
PublicadoEl año, el tono, los límites históricos y las premisas compartidas que mantienen historias de personajes muy distintas en un mismo mundo.
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Estamos en 1896
Caldera se convirtió en estado antes de convertirse en una comunidad unida. En 1896, puertos prósperos, pueblos trabajadores, territorios indígenas y asentamientos remotos comparten fronteras, pero no expectativas. La condición de estado prometía tribunales fiables y caminos más seguros. También trajo impuestos y funcionarios a lugares acostumbrados a gestionar sus propios asuntos.
West RP transcurre al final de un siglo. El ferrocarril, los telegramas, la industria y las instituciones lejanas presionan lugares todavía marcados por el clima, los caballos, la reputación local y el tiempo que tardan las noticias en llegar.
Usa la época para orientar decisiones prácticas, no para dar una conferencia de museo. La ropa, el trabajo, los viajes, la medicina, la comunicación y las costumbres deben resultar lo bastante verosímiles para que el mundo sea coherente.
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Representar la época
La historia de Caldera proporciona la ambientación; las reglas de la comunidad guían cómo la representamos juntos. La crueldad histórica no es un atajo hacia el rol serio y el odio del mundo real no tiene cabida aquí.
Conservamos los matices de la época y protegemos el espacio que una comunidad diversa necesita para crear personajes con dignidad y capacidad de decisión.
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El mapa es geografía, no destino
Los lugares conocidos de Red Dead Redemption aportan el mundo físico, pero los habitantes, instituciones, sucesos e historia local de West RP pertenecen a esta comunidad. No importes un personaje, facción o desenlace de Red Dead Online como verdad establecida.
Usa la guía del mundo y el mapa para encontrar lugares que explorar. La historia local crece con quienes juegan aquí.
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El tono: curtido, no desesperanzado
La vida puede ser difícil sin que cada escena sea sombría. El humor, la rutina, la ternura, el trabajo, las celebraciones y la bondad cotidiana tienen cabida junto al peligro y la pérdida.
Queremos consecuencias que importen y personas por las que merezca la pena volver a casa. En un mundo hecho solo de crimen y trauma no hay nada sobre lo que sus consecuencias puedan repercutir.
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Lo que sigue abierto
Consulta los registros publicados del mundo, los negocios y la comunidad para los hechos establecidos. Si tu personaje necesita una institución o historia no publicada, pregunta a soporte antes de considerarla parte del trasfondo común.